新手提示
平時操作:(DOS版移動鍵可利用install.exe設定,转仙95版則是剑奇setup.exe設定)
4或左鍵:左上移動
6或右鍵:右下移動
8或上鍵:右上移動
2或下鍵:左下移動
Space/Enter:對話、調查或執行
Esc/Ins:取消動作、侠传開啟系統選單
PgUp/PgDn:物品選擇時翻上下頁
系統選單:
狀態:查看所有隊員的攻略屬性,按左右鍵切換隊員,转仙或按Space/Enter鍵換下個隊員
仙術:使用仙術
物品:裝備或使用物品
系統:存取檔、剑奇音樂、侠传音效或結束遊戲
戰鬥圖像:
上:普通攻擊
左:仙術
右:合擊
下:其他選項(圍攻、攻略道具、转仙防禦、剑奇逃跑、侠传狀態)
戰鬥操作:
F:自動用法術攻擊,攻略當MP不足時會改採普通攻擊
A:圍攻
D:防禦
E:使用道具
W:投擲道具
Q:全員逃跑
S:查看全員狀態
R:重複上回合動作,转仙當MP或道具不足時會改採普通攻擊或防禦(上回合不是剑奇攻擊時)
戰鬥選項說明:
1.合擊:隊員有兩人以上時,共同發出合擊法術,侠传但會消耗所有隊員的體力。請參見後面的一般提示。
2.圍攻:全體自動普通攻擊敵人,直到所有敵人消滅或使用者按Esc/Ins中斷為止。
3.防禦:格擋普通攻擊或滅少仙術傷害,請參見[攻擊傷害公式]中關於敵方攻擊的說明。
4.逃跑:脫離戰鬥,請參見[屬性說明]中關於吉運的部份。
*** 一般提示
- 戰鬥結束後,自動復活,並回補一半耗損的體力與真氣。
- 怪物重生的時間為一分鐘。
- 物品在當鋪半價出售。由於投擲武器的傷害力很高,因此最好不要賣掉,拿來殺王很好用(鞭類武器除外)。
- 施展飛龍探雲手偷竊時,若是偷到錢,每次只能偷到剩餘錢數的1/2~1/3;物品則只能偷到一個。
- 投擲七大毒蠱時,除了無影毒外的其他毒蠱,只有在整個遊戲的第一次投擲時有效(腳本0000bug)。某些98版已修正此問題。
- 合擊時,會依照合擊主角的角色決定其合擊法術(括號裡為法術的基礎傷害):李逍遙:合體氣功(敵單90)
趙靈兒:爆炸(敵單火傷100)
林月如:弦月斬(敵單150)
阿 奴:天女散花(敵全109)
巫 后:爆炸蠱(敵單火傷392)
如果合擊主角有裝備下列配戴,則合擊法術會跟著改變:玉佛珠:佛法無邊(敵單165)
風靈珠:風神(敵全風傷450)
雷靈珠:雷神(敵全雷傷460)
水靈珠:雪妖(敵全水傷450)
火靈珠:火神(敵全火傷452)
土靈珠:山神(敵全土傷455)
聖靈珠:武神(敵全666)
由於合擊會耗去所有隊員的回合行動,而合擊法術威力其實都不夠強,還會耗損體力,因此並不是很值得使用。 - 紫金葫蘆煉丹時,會依照目前已吸收的靈葫值隨機決定煉出的物品。以下為煉出藥物需消耗的靈葫值:1:行軍丹
2:還神丹
3:還魂香
4:試煉果
5:舍利子
6:蜂王蜜
7:孟婆湯
8:蟠果
9:靈葫仙丹
隊員陣亡時,可能發生的情形:
- 李逍遙怒火燃燒,體力恢復:HP+9999,武術+5%
- 李逍遙鬥志燃燒,真氣恢復:MP+9999,靈力+10%
- 李逍遙發出怒吼,力量提高:武術+25%,靈力+25%
- 李逍遙說"啊..糟了~":身法+90%,吉運+90%
- 林月如怒火燃燒,體力恢復:HP+9999,武術+5%
- 林月如鬥志燃燒,真氣恢復:MP+9999,靈力+9%
- 林月如力量突然提高:武術+25%,靈力+25%
- 林月如"哇~ 怎麼辦!":身法+50%,吉運+90%
*** 屬性說明
- 體力:即生命力(HP),<=0時死亡,不足20%時為虛弱狀態。合擊時須消耗體力,隊員若死亡或虛弱時不能合擊。
- 真氣:即法力(MP),施展仙術時須消耗真氣。
- 武術:決定普通攻擊、武器投擲的傷害(參考後面的傷害計算公式)
- 靈力:決定仙術攻擊的傷害(參考後面的傷害計算公式)
- 防禦:減少被攻擊時所受的傷害(包括普通攻擊與仙術攻擊,但仙術有其固定基本傷害,無法全部抵消)
- 身法:決定誰先行動,每回合實際身法=身法*(0.9~1.1)*行動係數,身法增強時(仙風雲體術),身法*3,虛弱時身法/2。行動係數:(1)合擊=10
(2)防禦=5
(3)對我方施法或使用物品(含敵方法術攻擊)=3
(4)逃跑=2
(5)對敵方施法=1
(6)普通攻擊=1 - 吉運:決定逃跑是否成功,己方實際吉運=0~己方吉運,敵方實際吉運=0~敵方吉運,只要己方吉運>=敵方吉運便算逃跑成功。敵人有多個時必須全部都檢測通過才算逃跑成功;己方有多人逃跑時,只要一人成功即可。
屬性提升方式:
- 每升一級可提升的屬性範圍為:(1)體力+10~17
(2)真氣+8~13
(3)武術+4~5
(4)靈力+4~5
(5)防禦+2~3
(6)身法+2~3
(7)吉運+2 - 遊戲人物等級最高為99級,達到後便無法再藉由獲得經驗值升級來提升屬性值,但使用金蠶王仍能提升屬性值。
- 不含裝備的屬性最多999,裝備增加的屬性會額外再加上去。
- 使用金蠶王升級暫時無法習得法術,但只要戰鬥過一場後即可學會。
- 使用普通攻擊到一定次數,亦可提升體力或武術1~2點(必須戰鬥正常結束,若逃跑則不計,以下均然)。
- 使用仙術攻擊到一定次數,亦可提升真氣或靈力1~2點。
- 使用防禦行動到一定次數,亦可提升防禦1~2點。
- 逃跑失敗到一定次數,亦可提升吉運1~2點。
*** 毒性說明
- 赤毒:中毒後每回合HP-7。解藥:酒、毒龍膽、九節菖蒲、淨衣符、雄黃酒、雄黃、鬼枯藤、鹽巴。
- 屍毒:中毒後每回合HP-12。解藥:糯米糕、毒龍膽、九節菖蒲、淨衣符、糯米、鬼枯藤。
- 瘴毒:中毒後每回合HP-20。解藥:毒龍膽、九節菖蒲、淨衣符、雄黃酒、鬼枯藤。
- 毒絲:中毒後每回合HP-32。解藥:毒龍膽、九節菖蒲、鬼枯藤。
- 鶴頂紅:七大毒蠱,我方中毒每回合HP-50,敵方中毒每回合HP-100。解藥:毒龍膽、金蠶蠱。
- 孔雀膽:七大毒蠱,我方中毒每回合HP-50,敵方中毒每回合HP-100。解藥:毒龍膽、三屍蠱。
- 血海棠:七大毒蠱,我方中毒每回合HP-50,敵方中毒每回合HP-100。解藥:毒龍膽、鶴頂紅。
- 斷腸草:七大毒蠱,我方中毒每回合HP-50,敵方中毒每回合HP-100。解藥:毒龍膽、血海棠。
- 無影毒:七大毒蠱,中毒後立即發作,耗損一半HP(最多1000)。
- 三屍蠱:七大毒蠱,我方中毒依次損血1、2、3、200,敵方中毒依次損血111、222、333。解藥:毒龍膽、斷腸草。
- 金蠶蠱:七大毒蠱,我方中毒每回合HP-50,敵方中毒每回合HP-100。解藥:毒龍膽、孔雀膽。
*** 攻擊傷害公式
攻擊基礎傷害:
- 攻方攻擊屬性>=守方防禦屬性:攻擊基礎傷害 = 攻方攻擊屬性-0.8*守方防禦屬性
- 攻方攻擊屬性在(1~0.6)*守方防禦屬性間:攻擊基礎傷害 = 0.5*攻方攻擊屬性-0.3*守方防禦屬性
- 攻方攻擊屬性<0.6*守方防禦屬性:攻擊基礎傷害 = 0
攻方攻擊屬性:
- 普通攻擊時,攻方攻擊屬性=武術+(0~1)。
- 仙術攻擊時,己方攻擊屬性=靈力*(1~1.1),敵方攻擊屬性=靈力+(0~4)。
- 合擊時,攻方攻擊屬性=(所有人不含裝備武術+所有人不含裝備靈力)/4。
- 武器投擲時,攻方攻擊屬性=(投擲基礎傷害*5+投擲者武術*(0~3))*(1~1.1)。
實際傷害公式:
1.我方普通攻擊
單人攻擊:攻擊基礎傷害*(1~1.125) * (1-守方物抗) + (0~1) + 1
群體攻擊:攻擊基礎傷害 * (1-守方物抗) * 位置係數,位置係數 = 從右往左,先下後上的順序算,(1/2)^(n-1),n=1~5
(1)致命一擊:1/6機率出現3倍攻擊基礎傷害(天罡戰氣作用時為100%機率)
(2)會心一擊:李逍遙有1/12機率出現2倍攻擊基礎傷害
(3)前兩者可同時發生,亦即李逍遙有1/72機率出現6倍攻擊基礎傷害
2.我方仙術攻擊(含合擊):(仙術基礎傷害 + 攻擊基礎傷害/2) * (1-守方抗性) * (1+戰場增強)
(1)毒系仙術:戰場增強=0%
(2)其他仙術:戰場增強=0%,守方抗性=0%
(3)敵方免疫時,最少傷害是1。
3.敵方普通攻擊:攻擊基礎傷害*(1~1.125) + (0~1)
(1)系統隨機決定我方是否格擋,成功傷害=0(我方行動選擇防禦時提高格擋機率)
(2)我方防禦增強時(真元護體或金剛咒),防禦提高3倍,傷害減少
(3)25%機率自動防禦,傷害減少(昏睡、虛弱等異常狀態不會自動防禦)
(4)依傷害減少的次數,計算新的傷害(見後述)
4.敵方仙術攻擊:同我方仙術攻擊公式
(1)我方無裝備時,五靈抗性與毒抗一律為0%
(2)我方行動選擇防禦時,傷害減少
(3)我方防禦增強時(真元護體或金剛咒),傷害減少
(4)25%機率自動防禦,傷害減少(昏睡、虛弱等異常狀態不會自動防禦)
(5)依傷害減少的次數,計算新的傷害:a.一次:原傷/2
b.二次:原傷/3
c.三次:原傷/4~原傷/5
5.暗器投擲傷害 = 暗器傷害 + 附帶仙術基礎傷害*(1-守方抗性)
6.物品投擲傷害 = 物品傷害與附帶效果 + 附帶仙術基礎傷害*(1-守方抗性)
7.武器投擲傷害 = 攻擊基礎傷害/2 + 附帶仙術基礎傷害
href=https://zhuanlan.zhihu.com/p/"">結論:
1.攻擊傷害力最高為酒神(當真氣999時),至少可達到8000傷害,但只能使用9次。
2.攻擊傷害力第二為投擲無塵劍,至少2198傷害,最高約可達3600傷害,可惜只能單體攻擊,且只有一次(除非修改)。
3.無次數限制的全體攻擊傷害力,以乾坤一擲為最高,至少2000傷害,最高約可達2500傷害,但每次要耗損5000錢。
4.其他較強的仙術為武神、雷神、山神、火神、風神與雪妖,必須視敵人抗性與戰場增強度才能決定那種仙術較強。